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在從初期試驗(yàn)階段過渡到全面發(fā)布后,游戲《永恒輪回》的實(shí)際吸引力遠(yuǎn)超預(yù)期。原本預(yù)計(jì)只能吸引2000名Steam平臺的玩家,結(jié)果卻成功吸引了5萬名玩家。這款MOBA游戲成功地融合了《英雄聯(lián)盟》、《原神》和《堡壘之夜》的元素。開發(fā)商N(yùn)imble Neuron巧妙地將《堡壘之夜》的制作技巧、《原神》的美術(shù)風(fēng)格以及《英雄聯(lián)盟》的玩法結(jié)合在一起,創(chuàng)造出了獨(dú)特的游戲內(nèi)容。Nimble Neuron的首席執(zhí)行官Seunghoo Kim在接受采訪時表示,這些數(shù)字讓團(tuán)隊(duì)感到震驚,他們沒有預(yù)料到會有這樣的結(jié)果?!拔覀冋娴暮荏@訝,也很感激支持者對我們的興趣和喜愛。當(dāng)我們同時擁有5萬名玩家時,我們都驚呆了。我們知道,我們的游戲達(dá)到了一個高峰,但我們也意識到,我們的游戲還處于早期體驗(yàn)階段,還沒有準(zhǔn)備好亮相。我們花了很長一段時間才創(chuàng)造出擁有龐大粉絲基礎(chǔ)的游戲?!薄队篮爿喕亍肥且豢钔娣í?dú)具創(chuàng)新、畫風(fēng)精致的2.5D戰(zhàn)術(shù)競技型MOBA游戲,融合了搜集探索、18人生存亂斗、MOBA競技等要素,在短短20多分鐘內(nèi)給玩家?guī)砗〞沉芾斓母偧俭w驗(yàn)。