夏侯惇打野,意味著前中期絕對(duì)的容錯(cuò)率,哪怕是一個(gè)新手來(lái)了,也可以在前中期打的波瀾不驚穩(wěn)如泰山,對(duì)面根本就不敢進(jìn)野區(qū),夏侯惇?dú)堁|發(fā)的噬目被動(dòng),可以每次攻擊命中都回復(fù)4.5%的生命值,打野夏侯惇有藍(lán)buff在身,可以利用頻繁的技能瘋狂回血,一打二都不虛;夏侯惇的“冰火流”出裝其實(shí)是兩套裝備,一套主冰,一套主火;冰流是小編專門開發(fā),用來(lái)克制靈活敵人的,火流出裝的核心是紅蓮斗篷,把不祥征兆換成了紅蓮斗篷。
《王者榮耀》夏侯惇打野分析
一、夏侯惇打野的核心優(yōu)勢(shì)
【資料圖】
目前絕大多數(shù)的野核比如李白、阿軻、韓信、瀾、劉備,在前中期經(jīng)濟(jì)沒有碾壓起來(lái)的時(shí)候,都是沒什么作用的。
一旦打野前期沒發(fā)揮好,野區(qū)就會(huì)崩掉,不僅自己全局變成隱身人,還會(huì)連帶著對(duì)抗路和中路一起遭殃,整局陷入逆風(fēng),這時(shí)候聰明的玩家都已經(jīng)自覺的打開設(shè)置面板,號(hào)召大家進(jìn)行上票。
而高手打野和普通打野的區(qū)別,唯獨(dú)在一個(gè)“穩(wěn)”字。高手打野玩的夠穩(wěn),能讓自己不會(huì)輕易犧牲在莫名其妙的地方,即使?fàn)奚耍皡^(qū)也不會(huì)炸。
這看起來(lái)雖然簡(jiǎn)單,但卻是目前王者的90%打野都做不到的事情,包括我在內(nèi)。
而夏侯惇打野,意味著前中期絕對(duì)的容錯(cuò)率。哪怕是一個(gè)新手來(lái)了,也可以在前中期打的波瀾不驚穩(wěn)如泰山,對(duì)面根本就不敢進(jìn)野區(qū)。
為什么?因?yàn)楸粍?dòng)。
夏侯惇?dú)堁|發(fā)的噬目被動(dòng),可以每次攻擊命中都回復(fù)4.5%的生命值,打野夏侯惇有藍(lán)buff在身,可以利用頻繁的技能瘋狂回血,一打二都不虛。
換句話說(shuō),前中期的打野夏侯惇,差不多等于1.5個(gè)打野,只要不遇到三四個(gè)敵人圍攻,他在前中期的團(tuán)戰(zhàn)都是游刃有余的存在。
哪怕是遇到一些比較“重量級(jí)”的隊(duì)友,比如說(shuō)這把隊(duì)友全是負(fù)戰(zhàn)績(jī),夏侯惇依然可以憑借自己一個(gè)人掌控全場(chǎng),最終帶領(lǐng)隊(duì)伍走向勝利。
另外打野夏侯惇是全肉裝的,甚至連暗影戰(zhàn)斧這種穿透裝都不出,但大家千萬(wàn)不要以為,夏侯惇打人會(huì)刮痧。
因?yàn)橄暮類?技能龍卷閃,使用之后能夠強(qiáng)化普攻,造成無(wú)條件的3次300真?zhèn)?技能本體又是法術(shù)傷害,一個(gè)完整的2技能,就能打出1300+的傷害。
再加上紅蓮斗篷、巨人之握、冰痕之握的傷害,一局傷害在20%以上都是家常便飯,比那些。28%經(jīng)濟(jì)打10%輸出的韓信可有用太多了。
有的朋友可能不清楚,什么時(shí)候選夏侯惇比較好,下面來(lái)分析一下。
第一,敵方都是硬鋼流英雄,突進(jìn)多。這時(shí)候夏侯惇的1技能和大招可以輕松壓制他們。
第二,我方陣容特別脆,輔助還是軟輔。這種情況選夏侯惇能夠彌補(bǔ)坦度劣勢(shì)。
第三,你不是非常擅長(zhǎng)打野,被迫補(bǔ)位不想背鍋。那么,上手輕松操作簡(jiǎn)單的夏侯惇,必是你的最佳選擇。
二、夏侯惇打野的關(guān)鍵弱點(diǎn)
下面咱們說(shuō)說(shuō)夏侯惇的劣勢(shì),我們這里就從個(gè)人角度來(lái)分析,大家參考一下就好。
首先,夏侯惇腿短,容易被遛。
這是夏侯惇最大的弱點(diǎn),機(jī)體笨重,位移只有大招一段,起手動(dòng)作前搖又長(zhǎng),那對(duì)面只要不是特別笨或者往前沖的愣頭青,基本都能輕易躲開。
所以在面對(duì)帶紅有位移的射手,比如李元芳、馬可波羅、公孫離等等,或者手長(zhǎng)的法師、多位移的刺客,夏侯惇就會(huì)捉襟見肘。
這個(gè)時(shí)候如果隊(duì)友再瞎玩一點(diǎn),浪一點(diǎn),那么很好,這一局無(wú)論順風(fēng)還是逆風(fēng),自家水晶都會(huì)不可避免的走向爆炸的結(jié)局。
但是這個(gè)問題是可以解決的,那就是選孫臏做輔助。
孫臏有加速有回血,還有留人技能,在中后期的團(tuán)戰(zhàn)配合夏侯惇,可以讓獨(dú)眼哥秒變無(wú)限颶風(fēng)號(hào),直接給對(duì)面來(lái)一手乘風(fēng)破浪。
其次,夏侯惇沒有傳統(tǒng)刺客那樣高的爆發(fā),一次切入沒辦法解決敵方關(guān)鍵人物。
比如敵方經(jīng)濟(jì)最高的娜可露露,比如被明世隱連著的后羿孫尚香。
換做是其他高爆發(fā)刺客比如鏡瀾暃曜猴,這一套連招下去對(duì)面都得死兩個(gè)來(lái)回了。
但夏侯惇不行,一套連招頂多把敵人從滿血打成半血,然后就得撤,如果不撤,自然會(huì)有人把你送回泉水。
幸好這個(gè)問題一樣有解法的,隊(duì)伍里的C位如果足夠靠譜,或者有法刺和高爆發(fā)邊路,一樣可以彌補(bǔ)夏侯惇爆發(fā)不足的問題。
另外我們還要學(xué)會(huì)去刷大。夏侯惇大招滿冷卻只有9秒,而2技能后的強(qiáng)化普攻可以減少大招的1秒冷卻。
教大家一套好用的突臉減速連招方案,231(懲擊)aa1a2aa3,解決脆皮英雄會(huì)非常輕松。
三、非常好用的冰火流出裝
下面給大家?guī)?lái)夏侯惇的“冰火流”出裝,是我從幾百場(chǎng)的實(shí)戰(zhàn)中總結(jié)來(lái)的,前后優(yōu)化了十幾次,大家可以直接拿來(lái)用。
所謂冰火流,其實(shí)是兩套裝備,一套主冰,一套主火。
冰流是小編專門開發(fā),用來(lái)克制靈活敵人的,一身全是減速裝備,巨人之握、冰痕之握、不祥征兆、純凈蒼穹,再加上紅buff,哪怕敵人有位移,被我們這樣摸一下還是會(huì)非常難受,這套出裝因?yàn)橛胁幌檎髡?,扛?jìng)芰σ彩浅鲱惏屋汀?/p>
(另外大神出裝里也可以看到,就是這套“蒼穹減速流”,直接用就可以了)
這套出裝的缺陷是,面對(duì)大肉陣容略有些乏力,清兵的速度不是特別快,需要依賴大招清兵。
而火流出裝的核心是紅蓮斗篷,把不祥征兆換成了紅蓮斗篷,并且調(diào)整了出裝的順序。
它的優(yōu)勢(shì)在于非??斓那寰€和刷野速度,同時(shí)在打大肉陣容的時(shí)候也可以靠紅蓮斗篷造成可觀的法術(shù)傷害。
但弊端也很明顯,這套出裝不算很靈活,坦度也是中規(guī)中矩,面對(duì)敵方位移偏少、手不長(zhǎng)的陣容時(shí),這一套是最棒的。
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